私にとっては、忘れたくても忘れられないゲーム。なぜならば、PS2発売開始時に本体とセットで注文して買った、初めてのPS2ゲームだからだ。
期待しながらこのゲームを始めた時、洒落にならない違和感を感じた。車を真っ直ぐ走らせることが出来ないのだ!
確かに車を教習所で初めて運転した時は、ステアリングを戻すタイミングが分からなくて蛇行運転した記憶はある。しかしそんなレベルでは無いのだ。スピードを出しても出さなくても、真っ直ぐ走らせる事が困難なのだ。数え切れない程壁に激突したり、コースアウトした。フラストレーションが一気にこみ上げてきた。このゲームディスクを叩き付けたくなった。それ位フラストレーションの溜まるゲームだったのだ。
しかし、なけなしのお金の中から買った唯一のPS2ゲーム。PS2発売当時はレーシングゲームはこれしか発売されていなかった。仕方ないのでやり続けることにした。そして何時かコツが分かるようになった。コツは常に修正舵を続けながら走らせるだけだ。休まる暇はない。そんな車が存在するか?
この状態を実車に当てはめるなら、例えばアイスバーン上をノーマルタイヤで走る様なものかも知れない(違うかも知れない)。とにかく常に当て舵をしながら走らせなくてはならない。
そのコツを覚えてからは、このゲームでも全開でコースを走らせる事が出来るようになった。レースでも勝てるようになった。
でも、ちょっと違いすぎると思った。実際の車に乗ってサーキットを走った事がある私にはどうしても理解出来なかった。このゲーム独特の車の挙動概念を感じ取れてから、走らせられる様になったのだが、実車を運転するに悪影響を及ぼしそうだったので、それに気づいてからこのゲームをするのは止めた。フィーリング的に危険すぎるゲームだ。
果たして、スクウェアはこのゲームをどういう意図で作ったのだろうか?リアル系を目指そうとしたのではないかと言うことは、何となく感じられる。しかしまったくグリップ感が感じられないのでは、リアルもクソもあったもんではない。車を少し走らせただけでタイヤが滑る?というか、キャスター角による操舵が復元する気配がまったくないのだ。(実車では二輪でも四輪でもアクセルを開けて操舵を緩めたらまっすぐ走ろうとする)
この異常な感覚は、明らかにシミュレート失敗だと感じる。限界域の挙動をシミュレートして、低速走行時の挙動をシミュレート出来なかったのだろうか?
まぁ、一時期はクソゲーだと思っていたが、このゲームが目指そうとしていた方向性は何となく薄っすらと感じられるし、もしかしたら後に発表されたグランツーリスモにもこの要素が取り入れられているかも知れないと今は思っている。
惜しいのはGT-Forceが世に出るずっと前に作られた作品であること。GT-Forceコントローラーを使う事が出来たら、インターフェースが実際の車に近くなりそれなりに楽しめそうな気がする。スクウェアにまだ力が残っているのなら、この駄作の汚名を取り返すべく、完成度の高い作品を出して欲しい。多分出さないとは思うけどね。



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